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-   -   Info: BearChess (https://www.schachcomputer.info/forum/showthread.php?t=6492)

fhub 14.06.2024 22:52

AW: BearChess
 
Hallo Lars,
Zitieren:

Zitat von lars (Beitrag 127117)
oh, hatte ich gar nicht mehr daran gedacht.
Habe jetzt die Version nochmal ausgetauscht. Sollte jetzt alles funktionieren.

ja, jetzt klappt es - perfekt! :top:

Jetzt können die nächsten Mess-Engines kommen ... ;)

Vielen Dank,
Franz

lars 12.09.2024 17:07

AW: BearChess
 
Moin,

ich habe die Version 1.10.0.0 bereitgestellt.

Was einem vielleicht sofort auffallen wird, das die Oberfläche jetzt auch in Deutsch zur Verfügung steht. Es lässt sich aber wieder auf Englisch zurückstellen.

Die ganze Umstellung war nötig geworden, als Vorbereitung für die Integration des Schachbretts Tactum von TabuTronics, was demnächst auf den Markt kommt. Das Brett funktioniert technisch genauso wie ein TabuTronic Sentio, nur ohne LEDs.
Sehbehinderte Personen nutzen zur Steuerung des PCs einen Screenreader, welcher die Bildschirminformationen per Sprachausgabe wiedergibt. Ich versuche zwar in der nächsten Version, BearChess auch ohne einen Screenreader für sehbehinderte Spieler bedienbar zu machen, aber trotzdem ist es sinnvoll, dass die Oberfläche in Deutsch ist.

Ansonsten ist das Chessnut Go hinzugekommen. Es funktioniert eigentlich genauso wie ein Air, aber ich musste die Bluetooth-Erkennung auf den neuen Namen anpassen.

Der PGN-Export bietet mehr Möglichkeiten zu steuern, was in der PGN-Datei enthalten soll.

Mir ist noch eine Eigenheit der MultiPV-Konfiguration bei Wasp-Engines aufgefallen. Wasp mag es nicht, nach dem Start der Engine nochmal an den Parameter zu drehen. Andere Engines berücksichtigen dies sofort oder spätestens, wenn der nächste Zug untersucht wird. Für Wasp dagegen ist dies nach dem Start ein ungültiger Befehl und mag dann gar nicht mehr weitermachen. Auch die Behandlung eines Eröffnungsbuchs ist in Wasp etwas anders. Bei einem "go infinite" wird trotzdem sofort mit einem "bestmove" geantwortet, wenn die Stellung im Buch gefunden wird. Wer also Wasp als Analyse-Engine in BearChess nutzen möchte, dann am besten ohne eigenes Eröffnungsbuch.

Viele Spaß,
Lars

lars 21.10.2024 21:29

AW: BearChess
 
Hallo,

beim Programmieren der neuen Version für das TabuTronic Tactum sind mir zwei Fehler aufgefallen, die ich zuvor noch korrigieren muss.

Es gab schon länger einen Fehler beim Lesen von Polyglot-Eröffnungsbüchern. Und beim Interpretieren von PGN gab es einen Fehler, insbesondere wenn viele verschachtelte Kommentare enthalten waren. Ist mir gerade wieder aufgefallen, als ich die schöne Partie Stockfish-Lc0 von Kurt importieren wollte.

Außerdem habe ich gesehen, dass ich versehentlich in der Versionierung schon bei 1.10.0.0 war, obwohl es erst 1.0.10.0 sein dürfte :o
Also nicht wundern, dass die neue Version jetzt eine 1.0.10.1 ist.
Als Programmierer sollte man eigentlich mit 0 und 1 umgehen können :)

Viel Spaß
Lars

Mark 1 23.11.2024 10:18

AW: BearChess
 
1 Anhang/Anhänge
Hallo Lars...

Ich lasse zwei Schach-Engines (Chess Emu) unter Bear Chess gegeneinander antreten. Als Buddy-Engine habe ich Dragen eingebunden. Rechts im Bild sieht man die Zeit und die berechnete Linie von Buddy. Die Null zwischen den Zügen verstehe ich nicht. Könnte es sein, dass dort die Bewertung der Buddy-Engine stehen sollte? Wäre das machbar?

Viele Grüße
Mark 1

lars 23.11.2024 15:21

AW: BearChess
 
Hallo,

Zitieren:

Zitat von Mark 1 (Beitrag 129755)
Hallo Lars...

Ich lasse zwei Schach-Engines (Chess Emu) unter Bear Chess gegeneinander antreten. Als Buddy-Engine habe ich Dragen eingebunden. Rechts im Bild sieht man die Zeit und die berechnete Linie von Buddy. Die Null zwischen den Zügen verstehe ich nicht. Könnte es sein, dass dort die Bewertung der Buddy-Engine stehen sollte? Wäre das machbar?

Viele Grüße
Mark 1

ich habe gerade keinen Rechner zum Nachprüfen, aber ich vermute, es ist die Bewertungen der Emus, die natürlich nichts liefern.
Die Bewertung der Buddy-Engine zu nehmen macht ja nur Sinn, wenn sich beide mit dem richtigen Zug einig sind.
Aber ich könnte die Analyse der Buddy-Engine dafür einblenden.
Bin aber immer noch im Umzugsstress , aber in wenigen Tagen kann ich mich wieder BearChess widmen und das einbauen.

Gruß
Lars

Mark 1 23.11.2024 15:40

AW: BearChess
 
Hallo Lars..

Das wäre super !

Viele Grüße
Mark 1

fhub 26.12.2024 11:58

AW: BearChess
 
Hallo Lars,

seit längerer Zeit ist ja 1.0.10.1 die letzte BearChess-Version, aber seit gestern gibt's eine neue(?) Version 0.9.11.3 mit Datum 25.12.2024 auf Deiner Download-Seite!? Alte Versionsnummer, aber neues Datum - was ist denn nun wirklich die aktuellste Version?

Grüße,
Franz

lars 26.12.2024 12:11

AW: BearChess
 
Hallo Franz,

Zitieren:

Zitat von fhub (Beitrag 130480)
Hallo Lars,

seit längerer Zeit ist ja 1.0.10.1 die letzte BearChess-Version, aber seit gestern gibt's eine neue(?) Version 0.9.11.3 mit Datum 25.12.2024 auf Deiner Download-Seite!? Alte Versionsnummer, aber neues Datum - was ist denn nun wirklich die aktuellste Version?

Grüße,
Franz

ein Benutzer hat ein Square Off Pro, wahrscheinlich noch vor dem letzten Firmware-Update, und dem hatte ich die alte Version zur Verfügung gestellt.
Ist jetzt wieder weg. Eine neue Version von BearChess kommt wohl erst nächstes Jahr.

Gruß
Lars

lars 18.01.2025 18:09

AW: BearChess
 

Pokemon Solar Light And Lunar Dark Speed Up Button -

Keep JoyToKey running in the background while you play Solar Light and Lunar Dark . Option 2: Using Steam Input

Tap the icon at the top of your screen to open the JoiPlay quick menu.

Unlike emulators that show a counter, SL&LD is subtle. When you press the speed up button, you might notice: pokemon solar light and lunar dark speed up button

Set the speed value below the hotkey assignment and click . Optimizing Performance for Mobile Emulators

Wild encounters and repetitive trainer battle animations move at lightning speed. 2. Built-In Speed Up Options (The First Check) Keep JoyToKey running in the background while you

Running at high speeds (above 4x) can cause the player character to bypass tile event triggers. This might break cutscenes, prevent wild encounters from registering correctly, or cause you to get stuck inside walls. Always drop down to normal speed (1x) before interacting with legendary Pokémon, entering gym leader battles, or stepping into major story cutscenes.

We noticed some players are using the speed-up function to blitz through the narrative. Just a reminder: The ending cinematic contains a hidden scene that only triggers if your playtime counter matches the in-game calendar days. If you rushed through the year in an afternoon... you might miss the point. When you press the speed up button, you

Given the game's length—which can be over 30 hours of content—it's no surprise that players often look for a way to increase movement speed and battle animations. The question of a "speed-up button" is one of the most frequently discussed topics in the game's community.

If you need help setting up these tools or want to optimize your game performance further, please let me know. To help me give you the best advice, could you tell me:

"Trash," he grumbled, mashing 'Run'. Whoosh. He was out of the battle before the cry of the Orchy had even finished playing.

It had started innocently enough. Leo, a veteran of the franchise, loved the fan-made games. They offered the difficulty and the creature designs that the official titles lacked. But the grind? The slow, agonizing trudge through text boxes, the agonizingly long attack animations, the five-second delay every time he wanted to use a Repel? That, he could do without.


DirkS 18.01.2025 18:50

AW: BearChess
 
Danke Lars,

es ist echt imposant wie Bearchess in den letzten zwei Jahren gewachsen ist und es ist gefühlt so etwas wie eine Community-Version, da Du so viele Ideen umgesetzt hast.
Krass wie gut das Tool geworden ist !!
LG Dirk


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